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J2ME中随机数字处理攻略

在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。

一、创建Random类型的对象

Random random = new Random();

Random random = new Random(10010010);

以上两种是创建Random对象的方式,第一种使用默认构造方法,和以下的代码作用完全等价:

Random random = new Random(System. currentTimeMillis());

相当与使用当前时间作为种子数字来进行创建。第二种方式通过自己来指定种子数字来进行创建。大家可以根据需要使用以上两种方式的任一种。

二、生成随机数字

创建好了随机对象以后,我们就可以来生成随机数字了:

生成随机整数:int k = random.nextInt();

生成随机长整数:long l = random.nextLong();

三、生成指定范围的数字

例如生成0-10之间的随机数字:

int k = random.nextInt();

int j = Math.abs(k % 10);

首先生成一个随机整数k,然后用k和10取余,最后使用Math类的abs方法取绝对值,获得0-10之间的随机数字。获得0-15之间的随机数,类似:

int k = random.nextInt();

int j = Math.abs(k % 15);

获得10-20之间的随机数字:

int k = random.nextInt();

int j = Math.abs(k % 10) + 10;

  




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