你,一个DotNet程序员,刚刚加入一个新项目组。除了你之外,其他的成员包括:Ceer,一直从事C项目的程序员,他刚刚转入C#不到一个月; Jally,整天抱着本Design Pattern(没错,就是GoF的那本)在啃的前Java程序员;以及Semon,你对他完全不了解,只是听PM介绍说他是搞Scheme的(传说中的第二古老的语言LISP的方言之一)。不过你也没在意,毕竟计算机这玩意,老东西是不吃香的。
周一,刚打开电脑,老板就跑到你们组的办公座面前:“好吧,伙计们,现在有个function需要你们来搞定。具体是这样的:用户输入2个数,并输入一个操作符。你根据输入的情况来得出相应的运算结果。“
Example: Foo(+, 1, 2) = 3; Foo(*, 3, 6) = 18; Foo(/, 2, 4) = 0.5
Ceer最先作出反应:简单嘛,判断一下输入的操作符就好了。说着,他很快在白板上写出如下代码:
public class CStyle_Calculator
{
static public double Foo(char op, double x, double y)
{
switch(op)
case ’+’: return x + y; break;
case ’-’: return x - y; break;
case ’*’: return x * y; break;
case ’/’: return x / y; break;
default: throw new Exception(”What the Hell you have input?");
}
}
Jally只看了一遍,就捂着鼻子连连摇头:好一股的代码臭味。还不如看我用OO的方法来解决:
public interface I操作符 //谁说代码不能写中文的?恩恩
{
double 运算(double x, double y);
}
public class OO_Calculator
{
private I操作符 m_op;
public OO_Calculator(I操作符 op)
{
this.m_op = op; //依赖注入【注2】
}
public double Foo(double x, double y)
{
return this.m_op.运算(x, y);
}
}
public class 加法:I操作符
{
public double 运算(double x, double y)
{
return x + y;
}
}
public class 减法:I操作符
{
public double 运算(double x, double y)
{
return x - y;
}
}
public class 乘法:I操作符
{
public double 运算(double x, double y)
{
return x * y;
}
}
public class 除法:I操作符
{
public double 运算(double x, double y)
{
return x / y;
}
}
public class TheMainClass
{
static public void Main()
{
I操作符 我的加法 = new 加法();
OO_Calculator 我的加法器 = new OO_Calculator(我的加法);
double sum = 我的加法器.Foo(3, 4);
System.Console.WriteLine(sum);
//sum = 7
//其他3个我就不废话了
}
}
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